indienova.com/game/brain-age-express-math
Edition, Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修……ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編
indienova.com/u/rein1x/blogread/23077
.依据游戏难度和双人的情况会有不同的敌人排布6.启动时发现有手柄则自动使用手柄,新增了玩家输入设备指定的设置选项操作说明……:默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:……确认保存游戏中:Alt+F4退出P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连按攻击K:跳跃I:连按跳跃B
indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
可能角色技能的花样可以很多,但核心的“关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式……,CS 真的在玩的也只有 5v5 拆炸弹。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
indienova.com/steam/game/1506520
但是化工厂的事故使他们丧生。 凭着命运的意志,他证明自己是一门好枪的拥有者,并开始报仇。……他们中的一些人发展出良好的智力。由于人类的不负责任的行为,到处都有生态危机。……青年时期,他还是其中一个医学实验室的试验动物,但奇迹般地回到了他的故乡河里
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625
毕竟游戏账号这种虚拟物品的找回属实是比较麻烦的,自己甚至连对方的姓名长相和住址都不知道,自己即使报了警也提供不了什么有效信息……实际上,在游戏账号交易过程中,明明是钱货两讫的账号买卖行为,却充满了各种确定性。……但这也不能保证账号的绝对安全,依然有被找回的可能。因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改的。
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/steam/game/273350
使用野蛮能力和动物直觉来释放惊人破坏力,消灭人类,证明您才是生物链的主宰。……野蛮星球:在希尔星球上,鸟兽鱼虫无一友善。……究竟是死于自然灾害之手,还是善用它们对付猎物,全看您的本事了
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手的闲置……、出生、发射、受伤动画-现在尸不再提示血量-新增了尸受伤高亮提示的功能-提高了新植物镜手动转向效率-增加了按下
版本:Early Access
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